Hyean Heritage
시간의 축적이 주는
아름다움과 가치를 조명합니다
시간을 들여 만들고, 시간을 들여 지켜온 것들이 마땅한 가치를 인정받도록 —
연구하고, 알리고, 경험으로 연결합니다.
시간을 들여 만들어진 것들이
마땅한 가치를 인정받는 세상
혜안유산은 문화유산의 역사적 맥락과 가치를 연구하고, 동시대의 시각 언어로 번역하며, 사람들이 직접 경험할 수 있는 접점을 만듭니다. 부여를 거점으로, 백제의 시간과 한국의 물질문화를 세상에 알립니다.
연구하고,
알리고,
경험으로 연결합니다.
연구
문화유산의 역사적 맥락과 가치를 학술적으로 조사하고 기록합니다.
디자인
유산의 가치를 동시대 시각 언어로 번역합니다.
홍보
연구와 디자인의 결과를 세상에 알립니다.
편집숍
부여 규암에 자리한 취향 편집숍 혜안. 시간의 결을 고르는 물리적 거점입니다.
여행
백제의 시간 속으로 걸어 들어가는 여행을 기획하고 안내합니다.
오랫동안 조용히 일해 온 사람의
방에 들어선 느낌.
등이 갈라진 책, 나무 위의 차 자국,
만 번 사용된 찻잔.
정돈되어 있지만 경직되지 않았다.
그들이 쌓아온 시간의 가치를 찾는다.
혜안유산이 지향하는 것은 화려한 복원도, 박제된 보존도 아닙니다. 시간의 흔적이 아름다움이 되는 순간, 사용의 축적이 가치가 되는 순간을 포착합니다.
오래된 것과 새것이 같은 이유로 선택되어 공존하는 공간. 그것이 부여 규암에 자리한 편집숍 혜안이고, 혜안유산이 만들어가는 경험의 방향입니다.
Rooted · Lucid · Weathered
Selected work
기획하고 운영한 현장
유산을 조사하고, 전시를 만들고, 함께 걷는 여행을 운영합니다.
각 사업에서 맡은 일과 만든 결과를 사진으로 소개합니다.
10개 사례
고산윤선도박물관 특별전 「고산의 현(絃), 마음을 조율하다」
녹우당 충헌각의 특별전을 기획·연출하고 전시 그래픽과 음악감상 키오스크를 제작했습니다. 전시는 2026년 7월 24일부터 12월 31일까지 이어집니다.
- 기관·파트너
- 해남군 · 녹우당문화예술재단 · 국립한국문학관 공동주최
- 맡은 일
- 전시 기획·연출 · 그래픽·음악감상 키오스크 제작
- 만든 것
- 거문고 연주를 다섯 매체로 견주어 듣는 음악감상 전시
유물과 소리를 함께 살펴보며 고산 윤선도의 음악 취향을 접하도록 구성했습니다.
공예주간 거점도시 부여 「제철이 머무는 자리」
2026년 6월 19일부터 28일까지 공예 전시형 팝업스토어를 기획·운영했습니다. 작가 선정과 공간 연출, 현장 판매와 정산을 함께 맡았습니다.
- 기관·파트너
- 부여군 · 123사비공예마을
- 맡은 일
- 전시·공간 연출 · 작가 큐레이션 · 웹·판매 시스템 제작
- 만든 것
- 「제철이 머무는 자리」 팝업스토어 · 공식 웹사이트 · 판매·재고·작가 정산 POS
지역 공예가의 작품을 보고 구입하는 과정을 전시 공간과 온라인 안내로 연결했습니다.
123사비공예페스타
규암의 공방과 상점, 공예 거점을 연결하는 축제를 2024년부터 2026년까지 기획·운영했습니다. 2026년에는 9월 11일부터 13일까지 COME PLAY를 주제로 열렸습니다.
- 기관·파트너
- 부여군 · 백제문화재단 · 123사비공예마을
- 맡은 일
- 축제 기획·운영 · 전시·판매·체험 프로그램 구성
- 만든 것
- 2024 공예로운 사비생활 · 2025 공예가 있는 모든 순간 · 2026 COME PLAY
지역 작가와 방문자가 작품·체험·골목 상점을 통해 만나는 장을 마련했습니다.
녹우당 소장자료 학술행사·조사 기록
녹우당 소장자료와 관련한 학술행사 운영과 조사·보고 자료 정리를 지원했습니다. 연구 현장의 자료와 기록을 정돈하는 업무를 맡았습니다.
- 기관·파트너
- 녹우당문화예술재단
- 맡은 일
- 학술행사 운영 지원 · 조사·보고 자료 정리 지원
- 만든 것
- 학술행사 운영 지원 · 조사 자료와 보고 기록 정리
연구 자료가 후속 전시와 교육에서 활용될 수 있도록 정리하는 지원 업무입니다.
부여 문화유산 RPG
문화유산의 장소와 이야기를 탐험 미션으로 구성했습니다. 참가자가 직접 이동하고 단서를 찾으며 이야기를 따라가는 체험을 운영했습니다.
- 기관·파트너
- 부여군 문화유산 활용 프로그램
- 맡은 일
- 스토리·미션 설계 · 현장 체험 운영
- 만든 것
- 백제문화제·연꽃축제의 문화유산 탐험 RPG 프로그램
장소를 직접 걷고 발견하는 행동이 유산의 이야기를 읽는 방법이 되도록 설계했습니다.
부여 성지혜윰길
성당과 사찰, 성지와 교회를 방문하는 종교문화유산 순례 여정을 운영하고 알렸습니다. 장소의 이야기를 듣고 살피는 탐방을 진행했습니다.
- 기관·파트너
- 서부내륙권 관광진흥사업
- 맡은 일
- 순례 여정 운영 · 홍보·현장 안내
- 만든 것
- 부여 성지혜윰길 탐방 프로그램과 안내·홍보 기록
종교가 다른 유산을 한 여정에서 살펴보며 지역의 역사와 생활 문화를 접합니다.
한국전통문화대학교 국가유산 플로깅 캠페인
한국전통문화대학교의 국가유산 플로깅 캠페인을 기획·운영했습니다. 유산 현장을 함께 걷고 쓰레기를 수거하는 활동으로 구성했습니다.
- 기관·파트너
- 한국전통문화대학교
- 맡은 일
- 캠페인 기획 · 참가자 현장 운영
- 만든 것
- 국가유산 현장 걷기 · 환경정화 활동 · 참여 기록
유산을 방문하는 행동에 주변 환경을 돌보는 실천을 더했습니다.
생생문화재·생생국가유산 정암리 와요 활용사업
정암리 와요지의 활용 프로그램을 2023년 생생문화재에서 2024·2025년 생생국가유산으로 이어 운영했습니다. 기와 유산을 배우는 체험과 현장 교류를 진행했습니다.
- 기관·파트너
- 부여군 · 국가유산청
- 맡은 일
- 유산 활용 프로그램 기획 · 체험·현장 운영
- 만든 것
- 정암리 와요지 활용 프로그램 · 기와 체험 · 현장 기록
같은 유산에서 프로그램을 이어가며 참여자가 기와의 제작 과정과 장소의 역사를 접하도록 했습니다.
한산모시문화제 기본계획 수립·총괄 기획
한산모시문화제의 기본계획을 수립하고 총괄 기획을 맡았습니다. 모시짜기의 고장 서천에서 축제의 주제와 프로그램, 운영 구조를 설계했습니다.
- 기관·파트너
- 문화제 주관기관 · 충남 서천
- 맡은 일
- 기본계획 수립 · 축제 총괄 기획
- 만든 것
- 한산모시문화제 기본 구상 · 프로그램·운영 구조
모시짜기의 기술과 지역 문화를 축제에서 소개할 수 있는 틀을 마련했습니다.